Crédito da capa e editor
Perca o jogo pra não perder
Roteiro: Marco Bosco Arte: Ottavio Panaro
Mickey e Pateta vão assistir à final da copa do mundo de futebol e seu time está com uma desvantagem grande no placar, mas toda vez que o Mickey sai da plateia, eles fazem um gol. E agora, ele assiste à partida, ou perde o jogo para seu timer sair campeão?
6 Páginas
O violino enfeitiçado
O novo plano da Maga Patalójika para pegar a moedinha número um envolve um violino enfeitiçado que induz seu ouvinte a dançar enquanto ouvir sua música.
10 Páginas
Cara ou coroa?
Os Metralhas estão indecisos quanto a que caminho seguir durante um plano e usam uma moedinha para guiá-los no cara ou coroa.
1 Página
A lua da colheita
Donald e Peninha vão acampar para visualizar a lua da colheita do melhor lugar possível, mas o resgate de uma garota em perigo os faz sair da posição e traz uma surpresa como recompensa.
6 Páginas
A troca de casas destrutiva
Margarida experimenta trocar de casa com um desconhecido durante as férias, mas se arrepende dessa decisão.
3 Páginas
Compras online
A Maga Patalójika resolve inovar e comprar um objeto mágico pela internet, mas ela não verifica os comentários dos clientes e cai numa "fria".
4 Páginas
O reino dos muquiranos
Está na hora do Tio Patinhas oferecer o jantar do Clube dos Muquiranos, mas ele tenta escapar novamente. Então, os membros do conselho armam um plano para convencê-lo a mudar de ideia.
8 Páginas
Cavalheirismo
Mickey faz uma cortesia carregando as malas de uma senhora, mas ela acaba abusando da boa-vontade do camundongo.
1 Página
A van desaparecida
Durante um assalto, os Metralhas têm sua van furtada!
2 Páginas
Veraneio de inverno
Tio Patinhas inaugura um clube de verão permanente e Donald será o responsável pelos controles climatológicos, mas sua rixa contra o Souza colocará tudo a baixo.
4 Páginas
Horácio Hefesto
Horácio Hefesto é o responsável por forjar os raios de Zeus, mas seus testes não agradam seus companheiros.
1 Página
Aquilo que faltava
O Prof. Ludovico está entediado porque ele sabe de tudo e não encontra mais o que aprender, a menos que ele busque desaprender o que já sabe.
6 Páginas
Planejamento perfeito
Os Metralhas elaboram o plano perfeito para roubar a Caixa Forte Patinhas, mas eles não contam com a astúcia do Superpato para defendê-la.
10 Páginas