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Arpão



Nome: Kodiak Noatak
Nome original: Harpoon
Licenciador: Marvel Comics
País de origem: Estados Unidos da América
Criado por: Chris Claremont, John Romita Jr.

Lista de revistas com participação de Arpão

    Primeira aparição no:
  • País de origem
    Uncanny X-Men, The (1963)  n° 210 - Marvel Comics
  • Brasil
    X-Men  n° 31 - Abril
Primeira aparição: Uncanny X-Men nº 210 (outubro de 1986)

Membro dos infames Carrascos (Marauders), Arpão (Harpoon) é um mutante inuit cuja história anterior ao seu recrutamento permanece praticamente desconhecida. O que se sabe é que ele foi escolhido por Sr. Sinistro para integrar sua equipe de assassinos superpoderosos, tornando-se um dos agentes mais leais e eficientes da organização. Frio, disciplinado e extremamente violento, Arpão participou de algumas das maiores atrocidades cometidas contra a comunidade mutante.

Sua estreia ocorreu durante o lendário Massacre dos Morlocks, quando os Carrascos invadiram os túneis sob Nova York para exterminar a população mutante que vivia no subterrâneo. Durante a chacina, Arpão demonstrou toda a letalidade de seus poderes ao ferir diversos X-Men. Foi um dos responsáveis pelos ferimentos devastadores sofridos pelo Anjo, lesões que acabariam levando à amputação de suas asas. Também enfrentou Kitty Pryde, Colossus e Noturno, tornando-se uma das figuras mais temidas daquele confronto.

Anos depois, Arpão participou dos eventos de Inferno, quando a invasão demoníaca de Nova York resultou na aparente morte de vários integrantes dos Carrascos. Entretanto, graças à obsessão de Sr. Sinistro por clonagem e manipulação genética, a morte raramente foi permanente para seus subordinados. Assim como Dentes de Sabre, Cascavel, Escalpo e outros membros da equipe, Arpão retornou inúmeras vezes através de clones geneticamente idênticos ao original.

Durante as décadas seguintes, participou de diversas operações dos Carrascos contra os X-Men, os Morlocks e outras comunidades mutantes. Após o Dia M, quando a Feiticeira Escarlate eliminou os poderes da maior parte da população mutante, Arpão foi um dos afetados pela dizimação. Mesmo assim, versões clonadas do personagem continuaram surgindo em histórias posteriores graças aos recursos praticamente ilimitados de Sinistro.

No arco Complexo de Messias, uma versão de Arpão voltou a integrar os Carrascos durante a perseguição à primeira criança mutante nascida após o Dia M. Mais tarde, durante os conflitos envolvendo Esperança Summers, uma de suas encarnações foi morta pela jovem mutante. Ainda assim, a existência de múltiplos clones tornou impossível determinar qual deles seria o verdadeiro Arpão original.

Na Era Krakoana, foi revelado que Sinistro mantinha inúmeros clones dos Carrascos armazenados em instalações secretas espalhadas pelo mundo. Algumas dessas cópias acabaram sendo descobertas e utilizadas por Madelyne Pryor durante os eventos relacionados aos Dark X-Men, confirmando que o legado sangrento dos Carrascos continuava vivo muito tempo depois da morte de seus membros originais.

Embora nunca tenha alcançado a notoriedade de vilões como Dentes de Sabre ou Êxodo, Arpão permanece associado a um dos períodos mais traumáticos da história dos X-Men. Sua participação no Massacre dos Morlocks garantiu ao personagem um lugar permanente entre os inimigos mais cruéis já enfrentados pela equipe.

Poderes e habilidades

Manipulação de energia biocinética: Arpão possui a capacidade mutante de carregar objetos arremessáveis com energia destrutiva, transformando armas comuns em projéteis extremamente poderosos.

Arpões e lanças energizadas: Seus ataques podem atravessar aço, concreto e outros materiais resistentes, além de ferir adversários dotados de invulnerabilidade ou resistência sobre-humana.

Explosões de impacto: A energia acumulada em suas armas pode provocar efeitos semelhantes a explosões concentradas no momento do impacto.

Precisão excepcional: É um arremessador de elite, capaz de atingir alvos em movimento a grandes distâncias e explorar pontos vulneráveis de seus oponentes.

Especialista em combate armado: Possui amplo treinamento no uso de lanças, arpões, facas e armas improvisadas, sendo perigoso tanto à distância quanto em combate próximo.

Condicionamento físico avançado: Anos atuando como mercenário e assassino dos Carrascos lhe proporcionaram força, resistência, reflexos e coordenação física muito acima da média humana.

Combatente implacável: Sua maior arma talvez seja sua frieza emocional. Arpão raramente hesita diante de uma missão e demonstra pouca ou nenhuma compaixão por seus alvos, característica que o tornou um dos executores favoritos de Sr. Sinistro.

Arpão


Grupos
  • Carrascos



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