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Devota



Nome: Lady Zannah
Nome original: Zealot
Licenciador: Image Comics
País de origem: Estados Unidos da América
Criado por: Brandon Choi, Jim Lee

Lista de revistas com participação de Devota

    Primeira aparição no:
  • País de origem
    Wildc.a.t.s: Covert Action Teams (1992)  n° 1 - Image Comics
  • Brasil
    Wildc.a.t.s  n° 1 - Globo
Zealot era uma antiga guerreira Kherubim da Irmandade Coda e é membro dos WildC.ATs .

Origem e primeiras aventuras

Há milhares de anos, Zannah nasceu em Khera , o planeta natal de sua espécie. Ainda jovem, Zannah testemunhou os maiores ferreiros de Khera forjando a espada Quebra-Anjos, uma lâmina de imenso poder capaz de voltar a força do inimigo contra ele. Ela rapidamente criou um laço com a espada e jurou matar qualquer um que tentasse tomá-la dela. Após a queda de Khera, Zannah guardou a lâmina, tornando-a um dos poucos artefatos sobreviventes de seu planeta natal.
Quando Zannah chegou à Terra, encontrou uma jovem sem-teto e viu seu imenso potencial, acolhendo-a. Treinou-a nos caminhos da Irmandade Coda e revelou-lhe os segredos da espada Quebra-Anjos. Sem que Zannah soubesse, a espada falou com a jovem, avisando-a de que precisaria procurar as 'maiores irmãs' da Terra para treinar e se preparar para uma ameaça iminente. A garota roubou a espada, adotando seu nome e tornando-se Quebra-Anjos .
Em algum momento, Zannah teve um encontro com a Mulher Maravilha . Embora elas não tenham saído desse encontro com uma afeição particular uma pela outra, Diana teve a impressão de que Zannah era uma mulher de honra.

Novos 52

Em algum momento, Zannah começou a trabalhar como caçadora de recompensas, rastreando criminosos alienígenas na Terra .
Durante a rebelião de Midnighter e Apollo contra o Engenheiro , ela concordou em ajudá-los. Depois, ofereceu a Midnighter uma carona para viajarem pelo espaço e lutarem juntos; no entanto, ele recusou a oferta.

Poderes
• Fisiologia de Kherubim
• Sentidos aguçados
• Resistência Sobre-Humana
• Durabilidade Sobre-Humana: Zealot pode saltar de um prédio e aterrissar sem danos.
• Cura acelerada
• Imortalidade: Zannah tem mais de dois mil anos.
• Agilidade Sobre-Humana
• Força Sobre-Humana: Como uma Kherubim, Zannah é muito mais forte do que um humano comum. Ela pode facilmente carregar Grifter e Fairchild sem esforço, chutar um homem com força suficiente para lançá-lo para fora de uma janela, lançar um homem com força suficiente para fazê-lo atravessar o para-brisa de um carro e quebrar o braço de um homem aplicando um pouco de pressão.
• Reflexos Sobre-Humanos : Zealot pode interceptar balas facilmente com sua espada.
Habilidades
• Condicionamento Físico Máximo de uma Kheribum: Ela própria, como uma Kheribum que treinou por milênios e milênios e aprimorou seus atributos físicos ao máximo, está muito acima da média para uma Kheribum.
• Artes marciais
• Ponta de tiro
• Armamento: Zannah é habilidosa no uso de diversos tipos de armas.
• Esgrima: Zannah é uma espadachim extremamente habilidosa.
• Luta com Bastões: Zannah é habilidosa no uso de bastões de batalha.


Relate algum problema encontrado nesse personagem

  • Guilherme Smee
  • Adicionado por
    Guilherme Smee
    em 20/01/2008 07:29:00
    Editado por Gustavo Pinho de Melo