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Merlin



Nome: Myraddin de Ruta / Merlyn
Nome original: Merlin / Merlyn
Licenciador: Marvel Comics
País de origem: Estados Unidos da América
Criado por: Chris Samnee, Roger Langridge

Lista de revistas com participação de Merlin

    Primeira aparição no:
  • País de origem
    Young Allies (1941)  n° 11 - Timely Publications
  • Brasil
    Grandes Heróis Marvel  n° 11 - Abril
Black Knight vol. 1 #1 (maio de 1955). Depois foi integrado e expandido na mitologia arturiana da Marvel em títulos como Thor e Captain Britain.

Merlyn, também conhecido como Merlin, Myraddin e outros nomes, é o lendário mago das tradições arturianas dentro do Universo Marvel. Suas origens são envoltas em contradições e mistério, em parte porque ele próprio manipulou registros de sua história e também por estar ligado a múltiplas versões de si mesmo através do Omniverso, formando uma espécie de consciência gestalt com seus eus alternativos. Em algumas versões, foi um sacerdote atlante chamado Myraddin; em outras, um imortal de uma Terra alternativa que absorveu poder da Matriz Omniversal. Também é associado ao bardo Taliesin e às lendas clássicas em que teria nascido da união entre um demônio e uma mulher humana.

Merlyn tornou-se uma figura central em Camelot, atuando como conselheiro do Rei Arthur e arquiteto de muitos eventos do ciclo arturiano — incluindo a criação de Excalibur, a Távola Redonda e a ascensão de Arthur ao trono. Também treinou campeões como o Cavaleiro Negro e enfrentou ameaças místicas como Morgana Le Fay, Mordred e forças demoníacas. Em eras posteriores, estabeleceu-se em Outro Mundo, tornando-se Guardião Omniversal e manipulando acontecimentos para preservar a estabilidade da realidade. Fundou o Corpo de Capitães Britânia e guiou heróis multiversais, embora seus métodos manipuladores frequentemente gerassem conflitos, inclusive com sua filha Roma.

Merlyn é um dos feiticeiros mais poderosos que já existiram. Possui imenso domínio da magia, podendo lançar feitiços de escala planetária e multiversal. Entre suas habilidades estão manipulação de energia mística, projeção de rajadas destrutivas, criação de ilusões perfeitas, metamorfose, teletransporte, viagem temporal e interdimensional, levitação, projeção astral, hipnose e leitura ou projeção de pensamentos. Pode ressuscitar os mortos, selar entidades poderosas, encantar armas e artefatos e manipular forças cósmicas e extradimensionais.

Também detém clarividência avançada, sendo capaz de prever eventos futuros e linhas de destino — embora não consiga ver o próprio futuro. Sua magia permite observar outras realidades e interagir com diferentes planos da existência. Mesmo idoso, já realizou feitos extremos, como aprisionar Morgana Le Fay, banir demônios ancestrais e forjar armas místicas como a Lâmina de Ébano.

Intelectualmente, é um gênio autodidata com conhecimento vastíssimo em ocultismo. Sua principal limitação é física: em idade avançada, o uso prolongado de grandes quantidades de energia mágica pode debilitá-lo, embora seu poder bruto permaneça colossal.

Merlin



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